5 golpes que marcaram a internet

A Internet é um terreno fértil para todos os tipos de golpes. Quais são os maiores (e mais engraçados) embora? Reunimos 5 que o tornaram bem grande na Web , confira.

1. Garota Solitária15

garota solitária15

Os vídeos da menina solitária15 eram uma série de clipes do YouTube , narrando as preocupações cotidianas de uma garota normal de quinze anos e suas habilidades de edição e vídeo fenomenalmente avançadas. À medida que a série progredia, tons sinistros de comportamento de culto surgiram. Apesar de ser um pouco mais obviamente falso do que um vídeo do Pé Grande(Bigfoot) em Roswell , o debate sobre a veracidade dos vídeos durou semanas e muitos ficaram chateados quando a farsa foi revelada. Sim, as pessoas anunciaram publicamente: “Estou chateado por não estar gostando voyeuristicamente do deslizamento de uma garota real menor de idade em terror e abuso sem fazer nada a respeito”.

O LA Times eventualmente “expôs” a farsa, e temos certeza de que quando os “conspiradores” inéditos de cinema foram divulgados lá, e no The Times , e The New York Times , The Wall Street Journal e PBS eles foram absolutamente horrorizado. “ Cara(Man) ”, eles devem ter dito a todos os repórteres e apresentadores que antes nunca teriam olhado duas vezes para eles: “Você realmente nos levou até lá. Não esperávamos esse tipo de exposição de nossa farsa.”

“Nós não achamos que funcionaria  tão (half ) bem assim.”

2. Banqueiro EVE

eveonline

 

Para aqueles de vocês que ainda sabem como são as outras pessoas e a estrela do dia, EVE Online é um (EVE Online)MMORPG baseado no espaço massivamente imersivo . E queremos dizer imersivo como um oceano de areia movediça sendo jogado em avanço rápido – é literalmente uma única galáxia inteira, e enquanto outros mundos têm personagens e sistemas de armas, este tem uma economia inteira. Você pode realmente ter sucesso no jogo simplesmente negociando commodities, e a moeda dos jogos da ISK ( Interstellar Kredit ) tem uma conversão real, se não totalmente legal, em dinheiro real. Na verdade , EVE ISK (0,40 USD por 1M ISK, os videogames tendem a negociar em grandes unidades) é provavelmente um investimento melhor e mais amplamente utilizado do que a moeda real da Coroa da Islândia(Iceland Kroner) (0,01 USD = 1 ISK ). A população de jogadores do EVE também rivaliza com a da Islândia(Iceland) (cerca de 300.000), e os jogos do PCC(CCP) (os fabricantes) estão sediados na Islândia(Iceland) . Não que estejamos sugerindo que qualquer Reykjavikians deva se preocupar em ser substituído por um exército fanático treinado pelo PCC(CCP) para obedecer a todos os seus comandos.

As pessoas montaram negócios inteiros no espaço virtual do EVE , invertendo toda a função de um videogame ao trabalhar essencialmente em dois empregos (o primeiro pagando a taxa de assinatura mensal do segundo), com o jogador médio de EVE entrando 2,5 horas por dia . Em 2006, um jogador chamado Cally (nome real Dentara Rast ) montou o “ EVE Investment Bank”, e em mais um exemplo das incríveis coisas irreais que podem acontecer nos videogames, as pessoas confiaram seu dinheiro a um homem chamado “ Cally ”.

Com o tempo o banco se expandiu e acabou tendo mais de 700 bilhões de ISK(Billion ISK) (mais de cem mil reais, juro por Deus “Você pode comprar comida ou sexo com esses” dólares) na conta. Então, em um crime corporativo que os CEOs da vida real só podem sonhar (e tenho certeza que muitas vezes), Cally simplesmente pegou todo o dinheiro e fugiu. Especificamente, ele correu e comprou um hipercruzador da classe Ultimega-death, colocou um milhão de recompensas ISK em sua própria cabeça e navegou no espaço profundo simplesmente desafiando alguém a tentar matá-lo. Veja isso? É(THIS) por isso que as pessoas jogam tanto videogame - na vida real o crime de colarinho branco é números falsificados e emigração para paraísos fiscais, em EVEtemos um gerente de banco que lida com reclamações de serviço com um canhão de fusão.

3. Conteúdo para download de má empresa

campo de batalha má companhia

 

O enigma do conteúdo para download realmente revelou o verdadeiro espírito dos desenvolvedores. Empresas incríveis como a Valve lançam conteúdo gratuito, porque entendem toda essa coisa de “internet”, com sua distribuição digital e o valor por trás de uma marca amada. Empresas não incríveis, como a EA, cobram por isso, enquanto outras, como a Microsoft , ficam no meio com “pagar agora ou estratégias gratuitas depois”. Ao contrário do que metade da população da Internet gostaria que você acreditasse, você não pode realmente odiar alguém porque eles não dão seu trabalho de graça. Felizmente, a EA tornou OK(A-OK) odiá-los novamente cobrando por “conteúdo não descarregável”, também conhecido como “ Coisas que(Things) você já comprou deles”.

Há anos a EA vem trabalhando em toda aquela problemática de “realmente ter que produzir algo para ganhar dinheiro”, reduzindo o conteúdo de títulos anuais a cada iteração, e com Bad Company eles finalmente conseguiram. O que você faz, certo, é pagar por um disco de Battlefield : Bad Company . Ou você pode pagar mais por uma versão que desbloqueia algumas das armas. Armas que, aliás, já estão nos dois discos. Sim, a EA alcançou o Zen Nirvana do Marketing Bastardry ao descobrir como vender a mesma coisa duas vezes e cobrar cada vez.

Esta notícia foi tão bem recebida quanto um rato da peste em uma sala de cirurgia, mas o fato é que os escritórios da Electronics Arts em todo o mundo continuam intactos prova que os críticos da Internet(Internet) são muito, muito vocais online e muito, muito inúteis em termos de realmente fazer coisas. Um movimento de boicote já começou e só podemos esperar que uma vez, apenas uma vez, a apatia da Internet não se preocupe em arruiná-la. Porque, uma vez que eles descubram que podem se safar com este EA, absolutamente triturarão essa prática muito depois de haver qualquer ponto restante, motivação ou sanidade. Esses são os caras que transformaram a popular franquia de jogos Madden em uma atualização anual de nomes de jogadores de sessenta dólares, e isso pelo menos começou bem.

4. Gizmondo

gizmondo

Você deve se lembrar de que falamos sobre o Gizmondo algumas semanas atrás em nosso artigo “ As 5 piores garantias(The 5 Worst Reassurances) ” (nesse caso, obrigado, leitor regular, e podemos dizer o quão particularmente perspicaz e inteligente você está parecendo hoje?). Isso ocorre porque o Gizmondo aparece em todas as listas de tecnologia de adjetivos negativos em toda a Internet . É amplamente visto como o maior desastre eletrônico desde que alguém pensou pela primeira vez “Eu adoraria fazer uma torrada no banho”. O que(Which) é injusto, porque foi realmente um grande sucesso.

Especificamente, foi um enorme sucesso em sua função pretendida de “Fornecer a Stefan Eriksson, Johan Enander e amigos uma festa de 24 meses de carros rápidos e prostitutas”. A história de negócios da Tiger Telematics (fabricante do Gizmondo ) faz com que Grand Theft Auto pareça Barney Ensina Ortografia(Barney Teaches Spelling) . Os “executivos-gerentes” da empresa tiveram mais de 24 anos de prisão por fraudes e violência física, eles compraram toda uma agência de “modelos” de Londres(London) , destruíram mais de um milhão de dólares em carros esportivos e festas de lançamento para toda a família com Dannii Minogue , Sting eBusta Rhymes (entre outros). Todo esse gasto foi sustentado pela venda de ações, presumivelmente para pessoas que assinaram os cheques em giz de cera, porque quando uma empresa está pagando festas com ações então não é uma empresa que planeja permanecer por muito tempo.

Em 2005, a empresa efetivamente perdeu mais de um milhão de dólares por dia. Você poderia incendiar cem dólares uma vez por minuto, a cada minuto sem comer ou dormir e ainda assim não atingir esse nível de perda – e garanto a você que esses caras encontraram coisas MUITO(WAY) mais divertidas para fazer com o dinheiro do que isso. Foi um Brewster's Millions da vida real . No que surpreendentemente não se tornou uma piada de primeiro de abril, um dos membros da equipe original está agora tentando levantar capital de investimento para relançar a empresa (tradução – existem alguns tipos de champanhe que ele ainda não experimentou). O que só prova que existem pessoas desesperadas para ganhar dinheiro com “essas coisas de jogos de computador”, apesar de nem saberem como procurar alguém no Google.

5. Enganando os golpistas

golpistas

Toda vez que recebo um spam 419, minha fé na humanidade diminui um pouco (atualmente está pairando logo acima do núcleo da Terra), porque o fato de eles continuarem vindo mostra que em algum lugar, de alguma forma, eles ainda estão funcionando. Sou totalmente a favor de que os tolos terminais recebam dinheiro que não deveriam ter, mas sou um fã ainda maior da justiça poética – e é por isso que o trabalho de 419eater é tão divertido. O scamming por e-mail pode ser a maior fraude online do nosso tempo, mas isso não significa que não existam idiotas em ambos os lados, como mostrado  nesta peça maravilhosa(this wonderful piece)  onde os golpistas se tornam os golpistas. E não apenas para cartões de crédito ou previdência social, oh não.

Eles podem copiar à mão um romance inteiro de Harry Potter . E eles escaneiam as páginas para provar isso.

Vá, realmente, você tem que ver isso - e então toda vez que sua caixa de entrada fica entupida com outro e-mail “ UIRG3NT LOTTTTERY TIKKIT !!#”, você pode imaginar um golpista curvado sobre seu bloco de notas e

1. copiando sua quarta centésima página de deliciosa fantasia infantil

2. ignorando desesperadamente a dor enorme e dolorida em seu pulso

3. rindo “ Uau(Woohoo) , vou ganhar muito dinheiro de graça”

4. totalmente, totalmente falhando em apreciar a ironia.



About the author

Depois de quase 20 anos na indústria de tecnologia, aprendi muito sobre os produtos da Apple e como personalizá-los para minhas necessidades. Em particular, sei como usar a plataforma iOS para criar aparências personalizadas e interagir com meus usuários por meio de preferências do aplicativo. Essa experiência me deu informações valiosas sobre como a Apple projeta seus produtos e a melhor forma de melhorar a experiência do usuário.



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