Revisão de Devil May Cry 5: É hora de conhecer o V
Era o ano de 2001. A Capcom havia lançado um jogo que acabou sendo o primeiro de uma série que conquistou o mundo. Sua bagunça selvagem de jogabilidade, o sangue, o gore e a pura ousadia. Começou com a história de dois irmãos. Um dos quais não pararia por nada para conseguir o que queria. O outro apenas desejando comer sua pizza em paz. Desde então, esses irmãos percorreram um longo caminho. Aqui está a minha análise de Devil May Cry 5 .
O que está diferente?(What is different?)
Novos(New) personagens com armas mais legais e estilo de ataques foram introduzidos. O cabelo de Dante ficou grisalho; (Dante)O de Vergil é dividido em dois. O mundo é ainda mais louco; demônios são mais fortes e mais divertidos de matar. Dante fica mais atrevido a cada dia. A série manteve aquele fator que une tudo. Não é sobre quantos você mata. É sobre o quão legal você parece ao fazê-lo. E Devil May Cry 5 lhe dará amplas oportunidades para fazer exatamente isso.
Crítica de Devil May Cry 5
Vamos dar uma olhada nos seguintes aspectos do jogo:
- Armas
- Enredo
- Estilo de Combate
- Personagens.
As armas
A primeira coisa que alguém notará ao jogar qualquer um dos jogos DMC é a pura arte das sequências de luta. As campanhas são perfeitamente desenhadas com três estilos de jogo completamente diferentes. Cada estilo de jogo traz a oportunidade de escolher a melhor variedade de armas. Desde armas a espadas até nunchakus gelados. Neste Devil May Cry 5 não é diferente. É uma das histórias mais divertidas em qualquer jogo Devil May Cry até hoje. A última parte da série oferecerá a você um dos sistemas de combate mais refrescantes que você pode esperar encontrar em qualquer videogame.
O enredo
O jogo começa envolto na aura de familiaridade. Você é jogado bem no meio de uma sangrenta e perdida batalha com um chefe monstro de proporções épicas. Após a luta, Dante desaparece. Nero , frustrado e geralmente muito irritado, embarca em uma busca por um mundo devastado pelas forças demoníacas de Urizen .
A jogabilidade é intercalada com cenas que o levarão lenta mas seguramente pelas vielas sinuosas da vida dos protagonistas também conhecidos como Dante , Nero e V, o recém-chegado magro e de cabelos negros. Também é muito bonito quando você descobre como Urizen chegou ao poder.
A história em si se desenrola de uma maneira que permite que a suspeita se construa contra V. Ele, que se parece com todos os vocalistas de todas as bandas gótico-punk de todos os tempos. Este suspeito, mas deliciosamente atrevido , parecido com Kylo Ren , não inspira confiança em Nero ou talvez até no próprio jogador. E embora em breve você venha a respeitar o estilo do cara, talvez também saiba sempre ficar a 100 metros dele. A história de V se desenrola de forma lenta, mas com um ritmo confiante. Cada nova informação aumentando a intriga geral e o ar de mistério ao seu redor. Mesmo após o término da intensa campanha de 12 a 14 horas, você ficará sem dormir com algumas perguntas sobre ele que o jogo opta por não responder. E isso torna tudo ainda mais divertido.
Estilos de combate
No geral, tudo soa e parece muito sublime. Os estilos de combate de cada um dos personagens principais são bastante estelares, com amplo espaço para profundidade, variedade e criatividade. Através do jogo, você pode escolher pelo menos três conjuntos de ferramentas, cada um mais legal que o outro. Nero tem sua espada, a garra e um gancho com os quais ele pode prender e matar com facilidade e uma arma.
Neste jogo, Nero parece ter muito a provar através deste jogo. Especialmente, depois de perder o braço para Urizen e Dante se referindo zombeteiramente a ele como 'peso morto'. Os combos são tão loucos, se não mais insanos do que os anteriores. Alguns permitem que você voe pelo ar em um lançador de foguetes momentos antes de colidir com uma pilha de seus inimigos.
Os personagens
Onde o estilo de Nero é familiar mesmo em sua intensa audácia, V trabalha de uma maneira diferente de todos os personagens com os quais estamos familiarizados. É principalmente porque ele raramente faz qualquer uma das lutas sozinho. Ele deixa seus três familiares bestiais fazerem o trabalho sujo enquanto ele simplesmente trabalha na defesa, provoca ou escolhe ler um livro. Uma vez que seus familiares efetivamente incapacitam um demônio, ele usa seus poderes para se teletransportar até eles para desferir o golpe mortal. Enquanto os outros personagens neste jogo estão em sua matança, as campanhas de V fazem com que ele pareça mais um mapa que você precisa navegar – colocando-o na posição perfeita para se defender e dar o golpe final quando necessário.
Portanto, os jogadores precisam seguir um aprendizado bastante íngreme, mesmo pelos padrões usuais de Devil May Cry. Talvez seja justamente por isso que as missões de V parecem mais confortáveis do que as outras. A facilidade de movimento é limitada. As missões parecem muito mais divertidas à medida que você sobe alguns níveis e retorna ao nível mais baixo com novos conjuntos fantásticos de habilidades. Os criadores também são inteligentes o suficiente para usar esse estilo único de jogo raramente suficiente para que ele nunca seja bem-vindo.
Mas onde V é sutil em seus negócios, o velho Dante é tão ousado e na sua cara como antes. Suas habilidades de luta se assemelham muito a uma faca suíça. Alguns conjuntos adicionais de ferramentas e habilidades que ele coletou ao longo dos anos. Ele não inclui apenas um chapéu de cowboy de projétil, mas um nunchaku. Ele pode se transformar no cajado de Sun Wukong (se você se lembrar de mudar para o modo Swordmaster a tempo). Ele pode alternar entre quatro estilos distintos, quatro armas corpo a corpo e quatro armas de alcance, tudo em tempo real.
Conclusão(Conclusion)
Se lutar é uma dança, Devil May Cry 5 é uma valsa. Cada pressão de botão perfeitamente equilibrada, então cada ataque parece surpreendentemente bem cronometrado, planejado e só então implementado. Os jogadores podem cortar os demônios miseráveis em pedaços subatômicos. A capoeira(Capoeira) os chuta até eles ficarem tontos ou os explodem com a graça ardente de um lançador de foguetes.
Talvez a melhor parte de Devil May Cry 5 não esteja em seu estilo e matança irracional. É a chance de se sentir completamente no controle de quem você é, a personalidade do seu personagem fluindo através de cada veia do seu corpo, seja a astúcia sutil e nerd de V.
O desespero de Nero com sua espada acelerada e braços protéticos que são tão propensos a jogá-lo no ar ou invocar raios em alguma pobre alma ou apenas a antiga frustração de Dante por não conseguir terminar sua pizza. E, como a luta atinge proporções bíblicas de pura carnificina, pare e fume um cigarro, a música tema do jogo “Devil Trigger” tocando em seu sangue.
Confira mais sobre o jogo em seu site oficial aqui(here) . Baixe para Xbox aqui.(from here.)
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