6 ferramentas gratuitas de desenvolvimento de jogos para criar seus próprios jogos

Como forma de entretenimento, os videogames devem superar o cinema e a música(film and music) combinados como o passatempo favorito do mundo. Hoje em dia todo mundo é gamer. Se eles apenas jogam o estranho jogo móvel casual ou passam centenas de horas em experiências de jogos hardcore AAA(AAA gaming) .

Os títulos de videogame(video game) que mais ganham publicidade são criados por equipes que contam com dezenas ou até centenas de membros especializados. Estes podem ser artistas gráficos, programadores, escritores, designers e muito mais. Portanto, pode parecer que apenas aqueles com orçamentos infinitos e pools de talentos deveriam se incomodar em entrar no mundo do desenvolvimento de jogos(game development) .

As coisas não poderiam estar mais longe da verdade. Este não é apenas o melhor momento da história para criadores de jogos pequenos e independentes. É também a forma mais fácil de concretizar a sua visão de videojogos(video game vision) .

Nos primeiros dias do desenvolvimento de videogames(game development) , você praticamente tinha que codificar contra o metal. Os codificadores usavam a linguagem assembly, depois migrando para linguagens de alto nível, como C. Você precisava conhecer o hardware intimamente, para extrair dele até o último pingo de desempenho.

Hoje em dia, você pode comprar mecanismos de jogos na prateleira e há uma infinidade de ferramentas de criação de jogos(game creation) que desenvolvedores aspirantes não profissionais e não técnicos podem usar para dar vida à sua visão.

Os seis pacotes destacados aqui visam eliminar a dor do desenvolvimento de jogos,(game development) tanto em termos de custo quanto de habilidade técnica. Alguns até foram usados ​​para criar sucessos críticos, ganhando seus desenvolvedores contracheques que mudam a vida. Então continue lendo e talvez você encontre a ferramenta que finalmente trará aquele jogo que você sempre quis que se tornasse realidade.

Estêncil

Stencyl é uma (Stencyl)ferramenta de criação(game creation tool) de jogos baseada em assinatura que permite criar facilmente jogos 2D para várias plataformas. Quando seu jogo estiver pronto, você poderá publicá-lo como um aplicativo para Android e iOS(Android and iOS) , mas todas as plataformas de desktop e navegadores também são compatíveis.

Se você gosta de jogos para celular, há uma boa chance de você ter jogado algo feito com Stencyl . Mais do que alguns jogos criados com essa ferramenta chegaram ao top 10 nas várias lojas de aplicativos. Wrassling é um título particularmente divertido que recebeu uma boa imprensa quando foi lançado.

A Stencyl(Stencyl) se orgulha do fato de que os autores não precisam lidar com nenhum código. Pelo menos não em sua forma bruta. Quando se trata de lógica de jogo(game logic) , eles optaram brilhantemente por usar um sistema de peças de quebra(puzzle piece system) -cabeça onde você junta os diferentes argumentos lógicos e depois preenche as variáveis. Então, na realidade, há um pouco de “codificação”, mas não é mais difícil do que construir com LEGO , estamos sendo honestos.

RPG Maker (várias versões)

JRPGs ainda representam um gênero próspero(thriving genre) e agora você pode facilmente fazer seu próprio jogo na veia dos jogos clássicos de Final Fantasy com o RPG Maker . Existem várias versões do RPG Maker ao mesmo tempo, suportadas em paralelo pelo desenvolvedor.

É uma boa ideia verificar qual versão da ferramenta melhor atende às suas necessidades, pois elas possuem alguns recursos exclusivos de versões específicas. Por exemplo, embora possa ser tentador optar pelo RPG Maker XP , já que é o mais barato. No entanto, você não pode fazer coisas como ter retratos de personagens ao lado de balões de fala. Por outro lado, o XP ainda tem muitos seguidores devido à preferência de alguns por seu sistema de mapas.

Independentemente(Regardless) da versão do RPG Maker que você escolher, eles são o padrão de fato nas ferramentas de (RPG Maker version)criação de jogos(game creation) no estilo JRPG e você pode vender seu jogo final com a licença fornecida. Se você quiser fazer esse estilo específico de jogo (ou algo semelhante com apenas um pouco de modificação), você absolutamente precisa fazer do RPG Maker a primeira parada do seu itinerário.

O RPG Maker sempre foi um criador de jogos para Windows(Windows game) , mas agora é possível publicar em outras plataformas, como o Android , embora com um pouco de graxa de cotovelo para que tudo funcione.

Alguns dos jogos de maior sucesso feitos usando o fabricante de RPG(RPG maker) incluem To The Moon e Skyborn. Jogos que facilmente teriam sido sucessos críticos no auge dos JRPGs clássicos .

Corda 2.0

O Twine(Twine) ultrapassa os limites do que deveria ser considerado uma ferramenta de criação de jogos(game creation tool) , mas ainda está confortavelmente no lado direito da linha divisória(dividing line) . Ele foi originalmente pensado como uma ferramenta para criar experiências do tipo escolha sua própria aventura. Twine é uma ferramenta de código aberto(Source tool) que basicamente permite que você construa uma rede massiva de nós de história e depois a publique como um aplicativo HTML(HTML app) funcional .

O que eleva o Twine de uma ferramenta narrativa interativa para algo que pode realmente fazer jogos são suas habilidades de script. Isso permite que você faça coisas como adicionar estatísticas de personagens e ter eventos aleatórios. Isso possibilitou que as pessoas construíssem rastreadores de masmorras simples e adicionassem jogabilidade às suas histórias.

O Twine 2.0(Twine 2.0) é certamente uma das ferramentas mais rudimentares desta lista, mas nas mãos certas pode ser usado para resultados incrivelmente poderosos. Curiosamente(Interestingly) , os criadores de Black Mirror Bandersnatch usaram Twine como ferramenta de produção(production tool) , para acompanhar todos os tópicos da trama.

Estúdio Game Maker 2

O Game Maker Studio 2(Game Maker Studio 2) é o mais recente de uma longa linha de pacotes de autoria de jogos que remonta a 1999, quando era conhecido como Anima(Animo) . Esta é uma ferramenta destinada a fazer jogos 2D e vem com praticamente tudo que você precisa para fazer um jogo no estilo 2D. Algumas coisas 3D são possíveis, mas saem do ambiente geralmente simples e intuitivo do sistema de criação(creation system) 2D .

O Game Maker Studio permite animar seus objetos 2D, desenhar primitivos 2D originais e obter exatamente a aparência desejada. Possui muitas ferramentas intuitivas para projetar níveis, eventos e mecânicas de script e muito mais.

Houve muitos jogos de sucesso comercial feitos com a ajuda do Game Maker Studio , mas o título mais famoso é sem dúvida Undertale . Um jogo que atingiu o status de cult(cult status) , vendendo centenas de milhares de cópias. Nada mal para um título indie criado com uma ferramenta de autoria como o Game Maker Studio !

Este produto também possui alguns dos melhores suportes de plataforma(platform support) existentes. Você pode publicar no Windows , macOs, Ubuntu , HTML5 , Android , iOS, PS4 , Xbox One e agora até Switch .

O Game Maker Studio não(Maker Studio isn) é gratuito, mas existe uma “Creator Edition” acessível, que limita os usuários a publicar em Windows e Macintosh. Você sempre pode atualizar para a licença "Desktop" para expandir onde seu jogo está disponível para compra.

ClickTeam Fusion 2.5

Criado pelo desenvolvedor francês Clickteam , o Fusion 2.5 é uma opção interessante para quem quer fazer jogos 2D, mas não quer passar anos aprendendo a codificar. A Clicktean afirma que a linguagem de codificação especializada Fusion 2.5(coding language Fusion 2.5) usa uma linguagem de codificação sob medida tão simples que o usuário médio pode aprendê-la em menos de uma hora.

Houve um monte de jogos indie de sucesso comercial feitos com o Fusion 2.5 , mas o mais famoso é provavelmente Five Nights at Freddy's. O desenvolvedor usou o Fusion 2.5 para fazer o jogo, junto com o 3ds Max para pré-renderizar os gráficos 3D. Isso só mostra o que você pode fazer se for criativo!

Construir 3

O Construct 3(Construct 3 ) é a versão mais recente da ferramenta de desenvolvimento de jogos(game development tool) baseada em assinatura altamente popular . Assim como o Stencyl(Stencyl) , você paga uma taxa mensal (ou anual) para ter acesso ao ambiente de desenvolvimento(development environment) . Quaisquer jogos que você fizer são de sua propriedade e você pode vendê-los com lucro.

O Construct 3(Construct 3) ainda é relativamente novo, mas houve alguns jogos notáveis ​​feitos com o Construct 2 . O Next Penelope(The Next Penelope) se saiu muito bem e até recebeu uma porta de switch(Switch Port) recente , embora isso tenha levado algum esforço sério e uma tradução para C++.

O Construct pode exportar para JavaScript , HTML5 e alguns outros padrões compatíveis com PC e web(PC and web) , portanto, não deve faltar público para o seu título. Há suporte nativo para Android e iOS também! O sistema de script(scripting system) visual é provavelmente o maior ponto de venda do Construct e é apontado como uma visão particularmente intuitiva do design da lógica do jogo. O preço também é bastante razoável, especialmente se você considerar o quão rico um jogo indie de sucesso pode torná-lo!

Fazendo seu próprio blockbuster

O mundo dos jogos(gaming world) está repleto de histórias de pequenos desenvolvedores independentes que se tornaram grandes com aquele jogo que ninguém poderia largar. Um jogo não(game isn) é bom porque alguém injetou milhões de dólares nele. Todos os bons jogos compartilham uma certa mistura de design de jogo(game design) inovador , polimento e um mecanismo central atraente.

Embora seja sempre uma boa ideia adquirir algumas habilidades técnicas e de codificação básicas, essas ferramentas intuitivas (core coding)de criação de jogos(game authoring) significam que você não precisa ser um pau para toda obra para criar aquele jogo que sempre quis fazer. Basta dedicação e uma boa ideia. Então, o que você está esperando?



About the author

Josh tem mais de 10 anos de experiência na indústria de software e wireless, especificamente nas áreas de programação e análises do Android. Atualmente, ele é engenheiro de software sênior da Microsoft, trabalhando em vários produtos do MS Office. Josh tem um forte interesse em ajudar outras pessoas a aprender novas ferramentas de software e está sempre disposto a compartilhar suas dicas e truques com aqueles que perguntam.



Related posts