Recursos, ferramentas e requisitos mínimos do DirectX 12 Ultimate

A Microsoft(Microsoft) anunciou a próxima versão do DirectX apelidada de DirectX 12 Ultimate(DirectX 12 Ultimate) . O que torna este anúncio interessante é que isso também alinha PC e Xbox Series X , ou seja, plataforma gráfica unificada entre PC e Xbox Series X. (Xbox Series X)A versão anterior, DirectX 12 , já tem quase seis anos, e uma atualização significativa estava prevista, principalmente porque os jogos no Xbox também estão disponíveis para PC. A Microsoft(Microsoft) anunciou recentemente os detalhes do Xbox Series X , que são equipados com DirectX 12 Ultimate . Vamos dar uma olhada em todos os recursos e ferramentas de desenvolvedor que a Microsoft está oferecendo.

Recursos, ferramentas e requisitos mínimos do DirectX 12 Ultimate

Recursos finais do DirectX 12

Antes de começarmos, a Microsoft afirmou claramente que, se você comprar um novo PC com o logotipo do DX12 Ultimate , é garantido que ele oferece suporte a todos os recursos de hardware gráfico da próxima geração. Inclui

  1. DirectX Raytracing 1.1
  2. Sombreamento de taxa variável
  3. Sombreadores de malha
  4. Feedback do Amostrador

Todos esses recursos garantirão que seu computador seja capaz de jogar jogos de última geração que dependam disso. O DX12(DX12) ultimate será executado no hardware da geração atual, mas não oferecerá os benefícios visuais dos novos recursos. A unificação das plataformas aumentará a adoção e inspirará os desenvolvedores a criar jogos para ambas as plataformas.

1] DirectX Raytracing 1.1

Ele dará aos desenvolvedores a chance de alcançar um nível de gráficos, que só era possível em Bollywood . O DirectX Raytracing ou DXR possibilita traçar caminhos de luz com cálculos físicos realistas. Também torna mais fácil para os mecanismos de jogo renderizar objetos à medida que o jogador se move. Tudo isso é possível porque a GPU pode invocar diretamente o raytracing sem esperar pela CPU , permitindo que ele seja gerado imediatamente. Ele também oferece um chapéu de rastreamento de raios Inline que oferece aos desenvolvedores a opção de conduzir mais o processo de rastreamento de raios. Tudo isso no nível de hardware.

2] Sombreamento de Taxa Variável

Os desenvolvedores agora podem variar eletivamente a taxa de sombreamento de um jogo. Eles podem usar a GPU para usar sua potência para obter melhores visuais ou melhor velocidade. Portanto, se sua cena de ação rápida, os desenvolvedores podem instruir a GPU a usar velocidade e, para uma experiência cinematográfica, pedir que funcione em melhores visuais. O resultado geral é o aumento das taxas de quadros .

3] Sombreadores de Malha

Esse recurso oferece aos jogadores mais poder de programação. Eles agora podem construir mundos mais detalhados e dinâmicos graças à disponibilidade de potência total de computação GPU generalizada para o pipeline de geometria. Em vez de uma única função de sombra, os esh shaders operam em todo um grupo de threads de computação.

Rather than a single function that shades one vertex or one primitive, mesh shaders operate across an entire compute thread group, with access to group shared memory and advanced compute features such as cross-lane wave intrinsics that provide even more fine-grained control over actual hardware execution

4] Feedback do Amostrador

Ele permite que os desenvolvedores carreguem texturas quando necessário. Assim, quando a câmera filma rapidamente as cenas, alguns objetos parecem fora de posição. O feedback do sampler(Sampler) garantirá melhor qualidade visual, menor tempo de carregamento e menos gagueira.

Qual placa de vídeo poderá usar o DirectX 12 Ultimate ?

A NVIDIA(NVIDIA) compartilhou oficialmente que a série GeForce RTX   será a primeira a experimentar isso.

O AMD RDNA 2 também está pronto(also ready) , que é a próxima arquitetura de jogos da AMD.

Ferramentas e requisitos(Requirement) para DirectX 12 Ultimate

A Microsoft compartilhou detalhes completos(complete details) das ferramentas e os requisitos mínimos para desenvolver usando o DirectX 12 Ultimate . Inclui SO, Visual Studio , SDK do Windows Insider Preview(Windows Insider Preview SDK) , Drivers e hardware, PIX ( Depurador DirectX 12 ) e muito mais.

Leia mais detalhes sobre isso no blog oficial do desenvolvedor.(official dev blog.)



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Sou técnico em informática e tenho mais de 10 anos de experiência na área. Eu me especializei no desenvolvimento do Windows 7 e Windows Apps, bem como no design de Cool Websites. Sou extremamente conhecedor e experiente na área, e seria um ativo valioso para qualquer organização que queira expandir seus negócios.



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