Como funcionam as configurações de personalização do mundo do Minecraft
Se você jogou uma tonelada de Minecraft de baunilha e está procurando algo um pouco diferente, tente criar um mundo personalizado. Estes são mapas do Minecraft que você cria alterando as configurações de geração do mundo(world generation) , resultando em configurações emocionantes e únicas que podem levar a horas de diversão.
Neste artigo, mostraremos como você pode criar um mundo personalizado no Minecraft e, em seguida, discutiremos o que cada uma das configurações faz.
Como criar um mundo Minecraft personalizado(Customized Minecraft World)
Um mundo personalizado(Customized world) , agora chamado de Velho Personalizado(Old Customized) , refere-se a um tipo de mundo personalizado(custom world type) que permite aos usuários substituir o terreno do mundo padrão(default world terrain) por seus recursos escolhidos.
Mojang introduziu mapas personalizados antigos na (Old Customized)versão 1.8(version 1.8) . A opção de criar mapas personalizados(Old Customized) antigos existia até o snapshot 18w05a da versão 1.16(version 1.16) . Posteriormente(Afterward) , foi substituído pela criação de mapas personalizados, alterando o código dos arquivos .JSON relevantes.
Para criar um mapa personalizado antigo(Old Customized map) , primeiro você precisa reverter para o instantâneo 18w05a. Para fazer isso no Minecraft Java Edition :
- Abra o iniciador do Minecraft(Minecraft Launcher) .
- Selecione Instalações(Installations) .
- Certifique-se de que a caixa de seleção ao lado de Instantâneos(Snapshots) esteja marcada e selecione Nova instalação(New installation) .
- Na caixa suspensa em Versão,(Version,) selecione instantâneo 18w05a(snapshot 18w05a) .
- Dê um nome à sua instalação e clique em Criar(Create) .
- Passe(Hover) o mouse sobre a instalação que você acabou de criar e selecione Reproduzir(Play) .
- O lançador exibirá uma mensagem de aviso(warning message) . Se você aceitar as condições, selecione Jogar(Play ) para iniciar o jogo.
Agora que a versão 18w05a(version 18w05a) está em execução, é fácil criar um mundo personalizado. Para fazer isso:
- Selecione Um jogador(Singleplayer) .
- Selecione Criar Novo Mundo(Create New World) .
- Selecione Mais opções mundiais…(More World Options…)
- Encontre o botão que diz World Type: Default e clique nele até que diga World Type: Customized . Em seguida, selecione Personalizar(Customize) .
Configurações personalizadas do mundo
Existem quatro páginas de configurações e descreveremos o que cada configuração faz na seção abaixo.
Página 1: Configurações básicas
A página 1(Page 1) cobre todas as configurações básicas que afetam se as estruturas são geradas e como o terreno se forma. No total, existem 18 opções de personalização nesta seção. Estes são:
- Nível do mar:(Sea level:) Altera o nível da superfície(surface level) (em blocos) de todos os rios e oceanos. O valor padrão(default value) é 63 e pode ser definido entre 1-255. Quanto maior o número, menos terra ficará acima da água e vice-versa(water and vice versa) .
- Cavernas:(Caves:) Afeta se as cavernas são geradas. A opção padrão(default option) é “Sim”. Definir isso como "Não" fará com que as cavernas não se formem.
- Fortalezas:(Strongholds:) Afeta se as fortalezas são geradas. Normalmente, existem 128 fortalezas, cada uma com um portal do End(End portal) . Se estiver definido como "Não", as fortalezas não serão geradas e não haverá portais.
- Aldeias:(Villages:) Afeta se as aldeias geram ou não. Aldeias são necessárias para os aldeões, então definir isso como "Não" significa que os aldeões só podem ser adquiridos curando aldeões zumbis (portanto, os mobs precisam ser capazes de gerar).
- Eixos de minas :(Mineshafts: ) Afeta se os poços de minas são gerados. Definir esta opção como "Não" não causará alterações significativas na jogabilidade.
- Templos:(Temples: ) Afeta se os templos geram. Desativar essa configuração impedirá a formação de templos na selva, templos no deserto, cabanas de bruxas e iglus.
- Monumentos oceânicos:(Ocean Monuments: ) afeta a geração de monumentos oceânicos. Eles só se formam em biomas oceânicos profundos, portanto, se não estiverem presentes no mundo, eles não se formarão. Desligá-los não afetará muito a jogabilidade.
- Ravinas:(Ravines: ) Se você definir esta opção como "Não", as ravinas não se formarão. Estes só geram no subsolo(generate underground) .
- Masmorras:(Dungeons: ) Afeta se as masmorras geram ou não. Lembre-se que as masmorras só geram se estiverem conectadas a uma abertura. Se você desligar cavernas, fortalezas, ravinas e lagos subterrâneos, nenhuma masmorra se formará.
- Dungeon Count: Os parâmetros podem ser definidos entre 1 e 100, com o valor padrão(default value) sendo 7. Isso se refere a quantas vezes o jogo tentará criar uma masmorra em cada pedaço durante a criação do mapa. Quanto maior o valor, mais provavelmente as masmorras estarão disponíveis.
- Lagos de água:(Water Lakes: ) Definir isso como "Não" impedirá a geração de lagos de água.
- Water Lake Rarity: Afeta a probabilidade de aparecimento de lagos de água. O valor padrão(default value) é 4, e os parâmetros podem ser definidos entre 1 e 100. Quanto menor o valor, maior a probabilidade de lagos de água na criação do mapa e vice-versa(creation and vice versa) .
- Lagos de lava:(Lava Lakes: ) Afeta a formação de lagos de lava no nível da superfície. Não afeta a desova de lava em cavernas.
- Lava Lake Rarity: Afeta a probabilidade de lagos de lava aparecerem. Você pode definir os parâmetros entre 1 e 100. O valor padrão(default value) é 80. Quanto menor o valor, maior a probabilidade de lagos de lava na criação do mapa e vice-versa(creation and vice versa) .
- Lava Oceans: Quando definido como “ Sim(Yes) ”, todos os oceanos e rios do mundo serão preenchidos com lava em vez de água.
- Bioma:(Biome: ) Nesta configuração, você pode listar todos os biomas que deseja que estejam presentes em seu mundo Minecraft(Minecraft world) . A configuração padrão(default setting) é “ Todos. (All.)” Os biomas que você pode escolher incluem todos os disponíveis no Mundo Superior(Overworld) , exceto o deserto M (planícies de girassol). O End e o Nether também não estão disponíveis.
- Tamanho do Bioma:(Biome Size: ) Os parâmetros para esta configuração podem estar entre 1 e 8, enquanto o padrão é 4. Cada número adicionado dobra o tamanho dos biomas, imitando efetivamente a configuração de Biomas Grandes(Large Biomes setting) .
- Tamanho do Rio:(River Size: ) O valor padrão(default value) é 4, mas você pode definir esta opção entre 1 e 5. Quanto maior o valor, maiores são os rios, mas menos spawn. Um número menor cria rios menores em uma frequência muito maior.
Página 2: Configurações de minério
Existem 11 seções na página 2(Page 2) , cada uma correspondendo a um tipo diferente de minério. A distribuição de esmeraldas e minérios no Nether não pode ser alterada.
- Spawn Size: O número máximo de minérios que podem surgir em uma veia de minério(ore vein) de 1-50.
- Tentativas de desova:(Spawn Tries: ) O número de vezes que o gerador de mundo(world generator) tentará gerar um veio de minério(ore vein) em cada pedaço. Se ele tentar colocá-lo em um local inválido, a veia não será gerada.
- Min Height: De 0-255, a altura mínima(minimum height) onde o minério pode gerar.
- Max Height: De 0-255, a altura máxima onde o minério pode gerar.
Página 3(Page 3) e 4: Configurações(Settings) avançadas ( controles deslizantes(Sliders) ou configurações de texto(Text Settings) )
As páginas 3(Page 3) e 4 exibem as mesmas configurações, mas como controles deslizantes ajustáveis ou entrada de texto(text input) . Essas páginas contêm 16 configurações de personalização relacionadas à paisagem do mundo e principalmente às regras para criar montanhas e vales.
- Escala de Ruído Principal X:(Main Noise Scale X:) Parâmetros de 1-5000, padrão 80(default 80) . Acima do padrão torna as montanhas mais suaves na direção Z(Z direction) ; abaixo do padrão adiciona lacunas nas montanhas na direção Z.(Z direction)
- Escala de Ruído Principal Y:(Main Noise Scale Y:) Parâmetros de 1-5000, padrão 160(default 160) . Acima do padrão torna as montanhas mais altas e compactas, enquanto abaixo do padrão torna as montanhas mais acidentadas com saliências.
- Escala de Ruído Principal Z:(Main Noise Scale Z: ) Parâmetros de 1-5000, padrão 80(default 80) . Acima do padrão torna as montanhas mais suaves na direção X(X direction) ; abaixo do padrão adiciona lacunas nas montanhas na direção X.(X direction)
- Escala de Ruído de Profundidade X:(Depth Noise Scale X:) Parâmetros de 1-2000, padrão 200(default 200) . Cria uma variação mais abrupta ao longo do eixo X.
- Escala de Ruído de Profundidade Z:(Depth Noise Scale Z:) Parâmetros de 1-2000, padrão 200(default 200) . Cria uma variação mais abrupta ao longo do eixo(Z-axis) Z.
- Expoente de ruído de profundidade:(Depth Noise Exponent:) Parâmetros de 0,01-20, padrão 0,5(default 0.5) . Um valor mais alto significa mais planaltos flutuantes e um valor mais baixo significa ilhas flutuantes mais montanhosas.
- Tamanho da base de profundidade:(Depth Base Size:) Parâmetros de 1 a 25, padrão 8,5(default 8.5) . Decide a altura(base height) da base do solo, e cada ponto corresponde a 8 blocos. Bedrock ainda é gerado abaixo do nível base(base level) .
- Escala de Coordenadas:(Coordinate Scale: ) Parâmetros de 1-6000, padrão 684.412(default 684.412) . Este cenário estica as montanhas na paisagem. Abaixo do padrão significa montanhas mais largas, enquanto acima do padrão significa montanhas mais estreitas e íngremes.
- Escala de Altura:(Height Scale: ) Parâmetros de 1-6000, padrão 684.412(default 684.412) . Essa configuração estica o mundo verticalmente. Valores mais altos significam áreas planas mais altas e mais íngremes, e valores mais baixos completam o topo das montanhas.
- Alongamento em Altura:(Height Stretch:) Parâmetros de 0,01-50, padrão 12(default 12) . Os valores padrão abaixo estendem tudo para cima, enquanto os valores mais altos tornam o mundo plano.
- Escala de limite superior:(Upper Limit Scale: ) Parâmetros de 1-5000, padrão 512(default 512) . Quanto mais próxima a escala de limite superior estiver da (limit scale)escala de limite(limit scale) inferior , mais sólido será o terreno. Quanto mais distantes estiverem, mais buracos aparecem no terreno.
- Escala de limite inferior:(Lower Limit Scale:) Como acima.
- Peso de profundidade do bioma:(Biome Depth Weight:) Parâmetros de 1 a 20, padrão 1(default 1) . Valores mais altos aumentam a altura em que os biomas são gerados.
- Deslocamento de profundidade do bioma:(Biome Depth Offset: ) Parâmetros de 0 a 20, padrão 0(default 0) . Valores mais altos aumentam o nível da superfície do bioma, mas não as características do bioma (como colinas).
- Peso da Escala do Bioma:(Biome Scale Weight: ) Parâmetros de 1 a 20, padrão 1(default 1) . Cada aumento no valor adiciona peso às outras configurações do bioma, aumentando seu efeito.
- Deslocamento da escala do bioma:(Biome Scale Offset: ) Parâmetros de 0 a 20, padrão 0(default 0) . Valores mais altos esticam certas características do bioma com base nas outras configurações do bioma.
Observação:(Note: ) algumas dessas configurações podem aumentar drasticamente o tempo necessário para gerar o mapa e fazer com que o jogo trave. Se for esse o caso, aloque mais RAM e tente nossas correções rápidas para impedir que o Minecraft falhe.
Potencial de personalização infinito
O Minecraft(Minecraft) é conhecido por sua infinita capacidade de repetição, mods e potencial criativo. As configurações personalizadas de semente do mundo(world seed) levam esse potencial a um nível totalmente diferente. Quer criar um mundo superplano de 200(world 200) blocos de altura com enormes veios de minério e ilhas flutuantes? Vá em frente.
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