Controlador vs mouse e teclado para jogos: qual é melhor?
Estamos prestes a resolver a questão mais difícil para atingir esta geração de videogames. Um controlador vs mouse(controller vs mouse) e teclado é melhor para jogos? Com mais jogos como Call of Duty e Fortnite(Duty and Fortnite) suportando o jogo multiplataforma, finalmente estamos entrando na era dos lobbies de plataforma mista, então essa questão nunca foi tão importante.
Os jogos para PC(PC gaming) são inquestionavelmente melhores para taxa de quadros(frame rate) , gráficos e experiência geral. Muitas competições de e-sports, como a nova liga Apex Legends(Apex Legends league) de US$ 3 milhões , também são apenas para PC. O problema é que deixar o console para trás significa tomar uma decisão difícil entre tentar dominar um mouse e teclado(mouse and keyboard) , ou ficar com os manípulos em um controle, o que pode limitar seu potencial como jogador.
Obviamente, nada supera um controle quando se trata de sentar no sofá para relaxar, mas e quanto ao jogo competitivo? Vamos decompô-lo da forma mais simples possível. Para fazer isso, definiremos as diferenças examinando os estilos de jogo dos jogadores profissionais para mira e entradas de botão no mouse/keyboard and controller .
Um teclado e mouse são melhores, mas mais difíceis de dominar(A Keyboard & Mouse Is Better, But Harder To Master)
Vamos começar com as entradas – um controlador normalmente tem cerca de 20 entradas diferentes. Enquanto isso, um teclado tem 80-100 entradas. Mas a parte importante é a ergonomia.
A ergonomia de um controlador torna difícil pressionar muitos botões diferentes juntos ou em rápida sucessão. Isso significa que você pode aprender o básico na maioria dos jogos, mas realizar movimentos mais complexos não será tão fácil.
Vamos dar uma olhada em como usar um teclado nos principais jogos ( Fortnite e Apex Legends(Fortnite and Apex Legends) ) permitirá que você tenha um desempenho em um nível mais alto.
Fortnite
No Fortnite , a construção é tudo, portanto, é essencial poder vincular suas teclas ou botões para ajudar na construção mais rápida. Claro, você pode ser um bom construtor em um console, mas pressionar todos esses botões diferentes é muito mais fácil em um teclado.
Vamos dar uma olhada em como alguns jogadores populares configuram seus controles de compilação em cada plataforma para entender seus atalhos de teclado.
Nickmercs – Jogador Controlador (FaZe)(Nickmercs – Controller Player (FaZe))
Nickmercs tem seus atalhos de teclado configurados para que ele possa colocar todas as quatro peças de construção com os pára-choques. Mas preste atenção ao seu botão de edição(edit button) . Está no triângulo, o que significa que ele precisa levantar o polegar do controle direito para editar. Ele perde a capacidade de mirar ao fazer isso.
Este pequeno exemplo é um dos muitos que mostra as fraquezas de jogar em um controle. Em comparação, você pode ver como tocar em um teclado é completamente diferente abaixo.
Ninja – Keyboard/Mouse Player
Antes de olharmos para seus atalhos de teclado, vale a pena notar que não importa qual botão o Ninja pressiona. Ele nunca terá que perder o controle de sua mira. Ninja tem uma mão dedicada ao mouse de jogo(gaming mouse) para apontar e uma mão dedicada a todos os outros controles do teclado.
Mas para fazer uma boa comparação – a tecla de edição(edit key) de Ninja é F. Se ele pressionar isso, ele ainda poderá ter controle total de seu movimento. Seu dedo indicador(index finger) pode ser usado para pressionar a tecla F(F key) , enquanto os dedos restantes estão livres para se movimentar, agachar e escolher suas construções.
Apex Legends
Na superfície, o Apex Legends é muito mais simples em termos de entradas de botões necessárias. No entanto, a jogabilidade de alto nível do Apex Legends(Apex Legends gameplay) é sobre dominar o movimento. Então, vamos analisar algo tão simples como metralhar e tocar repetidamente no botão de agachar, o que pode ser útil para desviar de balas.
Daltoosh – Jogador Controlador (SoaR)(Daltoosh – Controller Player (SoaR))
Daltoosh usa Button Jumper , que significa agachar, ele deve clicar no thumbstick direito. Este é o mesmo thumbstick para mirar. Clicar no thumbstick enquanto(thumbstick whilst) tenta mirar com ele não é uma tarefa fácil.
Viss – Keyboard/Mouse Player (TSM)
O Viss(Viss) tem controles muito semelhantes às configurações padrão do teclado, com a alternância de agachamento definida como Ctrl . Com esta configuração, o Viss pode mover-se facilmente para a esquerda e para a direita(left and right) com as teclas A e D(A and D keys) enquanto toca repetidamente no controle. Viss pode manter o movimento facilmente e, o mais importante, seu braço direito ainda está livre para mirar sem perder o controle.
Entradas de botão - o teclado ganha(Button Inputs – Keyboard Wins)
Sem dúvida, jogar no mouse e teclado(mouse and keyboard) abre muito mais liberdade para se controlar em todos os jogos, então não há dúvida de que os jogadores de teclado e mouse(keyboard and mouse players) têm uma vantagem distinta. Mas e a mira? Vamos nos aprofundar nisso a seguir.
Controlador vs mouse e teclado para mirar(Controller Vs Mouse and Keyboard For Aiming)
Esta próxima pergunta é algo que causa muita controvérsia, mas a resposta é bem simples. Um controlador ou um mouse é melhor para mirar?
Um controlador usa um thumbstick controlado por um polegar, que permite que você empurre sua mira em qualquer direção em 360 graus. À medida que seu objetivo se move em direção a um alvo, você precisa fazer pequenos empurrões sutis para se aproximar do alvo.
Tente imaginar empurrar um contador na ponta de um alfinete, com a ponta do dedo em um gol. O contador é o polegar aqui.
Toda vez que você se move ao usar um mouse, mirar é mais parecido com empurrar o dedo para baixo no balcão e movê-lo, sem o pino lá. Você pode mover livremente o contador em qualquer lugar em um plano 2D sem quaisquer restrições. Em um controlador, você é forçado a reajustar seu ângulo ou empurrar(angle or push) em uma direção para mover sua mira.
Em termos simples, um mouse tem infinitamente mais liberdade de movimento em relação a um joystick de controle(controller joystick) .
Como os jogadores do Controller Pro ainda jogam tão bem?(How Do Controller Pro Players Still Play So Well?)
Se um teclado é melhor para controlar suas entradas de botão e um mouse é melhor para apontar, por que tantos jogadores profissionais se apegam ao controle? E mais importante, como os jogadores controladores ainda conseguem competir entre os melhores de suas ligas?
Tudo se resume a algo chamado assistência à mira. A assistência(Aim assist) de mira no controle ajuda a empurrar sua mira em direção aos oponentes, tornando mais fácil acertar os alvos. Ele é adicionado a quase todos os jogos para ajudar os jogadores de controle, porque sem ele, seria incrivelmente frustrante mirar ou controlar.
Para muitos jogadores de controle, ficar com a assistência de mira é mais fácil para eles do que tentar aprender a dominar um método de entrada(input method) completamente novo .
Vamos trazer nossa analogia de volta. Será como empurrar um contra-ataque com um alfinete, mas contanto que chegue perto do gol, ele cairá no gol sozinho. A assistência à mira(Aim assist) ajudará a fazer esses ajustes finais. Contanto que um jogador controlador(controller player) possa mirar perto o suficiente de um alvo, sua mira diminuirá, tornando mais fácil fazer ajustes para acertar os tiros.
Mesmo assim, a assistência(assist isn) à mira não será tão boa quanto apontar e clicar com o mouse, que não recebe assistência de mira(aim assist) . Mas para muitos jogadores de controle, que jogaram console a vida toda, é mais fácil se contentar com o que eles sabem melhor do que tentar aprender um método de entrada(input method) totalmente novo .
Jogar videogames com um mouse pela primeira vez será difícil pelos mesmos motivos. Leva tempo para construir uma memória muscular(muscle memory) boa o suficiente para apontar e clicar nos lugares que seu cérebro está dizendo à sua mão.
E para muitos, atingir a mira perfeita pode levar milhares de horas de prática. É por isso que muitos profissionais ainda estão usando o controle -(controller –) ter tempo para jogar com má pontaria para dominar o uso de um mouse pode reduzir sua chance de competir em alto nível.
No entanto, muitos deram o salto e não olharam para trás – Ninja , um ex-profissional de halo, é um excelente exemplo disso.
Resumo(Summary)
Um mouse e teclado(mouse and keyboard) podem ser muito superiores se você tiver tempo para aprender. Se você não pode se comprometer a aprender a mirar com um mouse, um controle pode ser mais adequado para você.
Você ainda pode praticar elementos de um jogo, como estratégia de equipe(team strategy) , posicionamento ou outros detalhes que ajudam a definir a meta competitiva de um jogo específico.
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