O que é RDNA 2 e como isso afetará o futuro dos jogos da AMD

Nos últimos dois meses, ouvimos muito sobre o RDNA 2 no que diz respeito aos consoles de videogame da próxima geração, especialmente o Xbox Series X/S . Ele foi projetado para oferecer desempenho significativamente aprimorado em relação à tecnologia GCN usada nos consoles anteriores.

O RDNA 2 não beneficiará apenas os consoles da próxima geração, que a partir de agora são considerados como geração atual, pois agora estão disponíveis para o público em geral.

O que é RDNA 2

O que é RDNA 2

Bem, é uma tecnologia AMD que significa Radeon DNA e é a base para a renderização gráfica no que diz respeito aos jogos de PC de última geração, Xbox Series X/S e PlayStation 5 . É também o sucessor do RDNA , lançado em 7 de julho de(July 7) 2019, que não está muito longe no passado, considerando tudo.

De acordo com o pessoal da AMD , sua nova arquitetura de GPU RDNA(RDNA GPU) pode oferecer até 50% mais desempenho quando comparada à versão 1 e até 100% quando comparada ao GCN . Não apenas isso, mas a nova tecnologia suporta ray tracing, um recurso muito falado nos jogos ultimamente.

Agora, a tecnologia também suporta Infinity Cache , mesh shaders, sombreamento de taxa variável e feedback do sampler.

Existem alguns aspectos do RDNA 2 que são semelhantes ao RDNA 1. O mais óbvio é o processo de fabricação baseado no TSMC 7nm . No geral, os principais blocos de construção desta nova versão do RDNA são relativamente os mesmos que o original, com a principal diferença sendo o suporte ao rastreamento de raios baseado em hardware.

O que é RDNA 2 Infinity Cache

Há mais uma coisa interessante sobre essa tecnologia de renderização que precisamos discutir, e ela se chama Infinity Cache . O que temos aqui é basicamente um cache L3 maciço de 128 MB que foi personalizado para cargas de trabalho de jogos.

Entendemos que ela é mais densa que a RAM L3(L3 RAM) em até quatro vezes, e a principal razão para isso é ajudar na eficiência. Agora, quando isso é adicionado a uma GPU , basicamente impede que ela envie sinais por todo o pacote para a memória na maioria dos casos.

Isso torna o Infinity Cache mais eficiente em termos de energia e mais rápido em comparação com apenas aumentar a largura do barramento para os módulos de memória.

Vamos falar sobre Ray Tracing

Como mencionamos acima, as GPUs RDNA 2 suportarão ray tracing baseado em hardware, e isso é um grande negócio. Sim, a AMD foi derrotada pela Nvidia e, pelo que podemos dizer através de vários relatórios até agora, a tecnologia de rastreamento de raios da Nvidia está mais madura no momento.

No entanto, isso não significa que o RDNA 2 não fará justiça. Veja bem, a pilha Radeon RX 6000 , juntamente com as disponíveis nos consoles de próxima geração, têm um “acelerador de raios” dedicado conectado a cada unidade de computação.

No momento, no entanto, a AMD não tem uma resposta para a tecnologia Deep Learning Super Sampling ( DLSS ) da (DLSS)Nvidia , o que significa que as placas Nvidia(Nvidia) terão uma vantagem, mas esse pode não ser o caso em que o Xbox Series X/S está preocupado.

Veja bem, a Microsoft , juntamente com a AMD , está trabalhando em sua própria versão do DLSS , conhecida como DirectML , para que possamos ver algumas surpresas em um futuro distante.

Suporte para DirectX 12 Ultimate

O RDNA 2 suporta todos os recursos que o DirectX 12 Ultimate traz para a mesa, e alguns desses recursos incluem sombreamento de malha, sombreamento de taxa variável e feedback de amostrador. Isso significa que os desenvolvedores devem experimentar um desempenho aprimorado, e isso é bom para os consumidores.

Não apenas isso, mas as GPUs da AMD(AMD GPUs) ganharão suporte para a API DirectStorage(DirectStorage API) da Microsoft . Entendemos que esta API foi projetada para permitir que seu SSD NVMe(NVMe SSD) converse diretamente com sua placa gráfica. Quando isso acontece, os jogadores devem ver um aumento nos tempos de carregamento e streaming de ativos.

O Xbox Series X/S sem dúvida se beneficiará disso para acompanhar melhor o SSD muito mais rápido encontrado no PlayStation 5 .



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Sou um desenvolvedor web com mais de 10 anos de experiência, incluindo 8 anos como engenheiro de software profissional. Também tenho experiência no desenvolvimento de aplicativos e jogos para dispositivos móveis, tanto para desktop quanto para dispositivos móveis. No meu tempo livre, gosto de jogar videogame e assistir filmes, ouvir música, ler livros e fazer jardinagem.



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