Jogos online: ping vs frames por segundo (FPS)

Quando se trata de jogos online, nenhuma desculpa para o declínio no desempenho do jogo será usada tanto quanto “Foi lag”. O termo geralmente é reservado para quando o tempo de resposta do jogo(game response time) é muito lento após a digitação de um comando de teclado(keyboard command) . Às vezes, também pode ser pronunciado por outros motivos, como não assumir responsabilidade pessoal por falta de habilidade ou queda na taxa de quadros.

Os dois últimos não têm absolutamente nada a ver com lag. Na verdade, taxas de quadros ruins têm tudo a ver com seu computador e não complicações com a rede, ou seja, ping alto, que é o que causa lag. A maioria dos jogadores ainda não entende a causa real do atraso que está reclamando.

Isso acontece com tanta frequência que até mesmo a definição foi alterada para se adequar, chamando uma queda de quadros como “lag local” e combinando as ocorrências para significar simplesmente “uma diminuição notável na velocidade do aplicativo(application speed) , devido ao congestionamento extremo da rede ou poder de processamento insuficiente(network congestion or insufficient processing power) ”.

Quadros por segundo (FPS) vs Ping

Suponho que com lag sendo uma gíria, a definição provavelmente mudará dependendo dos caprichos das pessoas que a usam. No entanto, para entender exatamente o que causa o atraso, primeiro precisamos entender as diferenças entre quadros por segundo ( FPS ) e ping.

Para ajudá-lo a identificar e corrigir problemas de desempenho do computador(identify and fix computer performance problems) quando eles ocorrerem, você terá que entender a causa. Podemos começar dividindo e discutindo o que são fps e ping(fps and ping) e depois aplicando o que aprendemos. Isso ajudará a descobrir por que nossas sessões de jogos online estão tendo problemas de desempenho.(online gaming)

Quadros baixos por segundo

Frames baixos por segundo ( FPS ) é um problema do computador(computer problem) e, portanto, tecnicamente não deve ser considerado atraso. FPS é basicamente uma medida de quão bem o seu jogo está rodando no seu computador. Indica o número de novas imagens que podem ser geradas pelo seu computador para criar uma imagem fluida no jogo. 

Quanto maior o número de quadros, mais suave será a jogabilidade. Quando os quadros estão baixos, as imagens podem parecer instáveis, irregulares ou aparentemente gaguejando na tela. O número máximo de quadros que seu computador pode gerar é determinado por algumas coisas.

  • As especificações da sua unidade de processamento do computador (CPU)(Computer Processing Unit (CPU)) , placa gráfica ( GPU ), memória de acesso aleatório(Random Access Memory) ( RAM ) e, às vezes, o disco rígido.
  • As configurações gráficas do jogo que você está jogando no momento.

Normalmente, o motivo do FPS baixo é que mais coisas estão acontecendo na tela do que o seu computador pode gerar. Isso ocorre com mais frequência ao jogar jogos mais avançados em um computador que precisa de componentes atualizados(computer in need of upgraded components) . (Just) porque seu computador pode marcar todas as caixas para os requisitos mínimos de um jogo, não significa que o jogo será executado sem problemas.

Uma queda notável no FPS é provavelmente devido ao seu computador tentar renderizar mais do que pode suportar. Você pode evitar esse problema atualizando um (ou todos) dos quatro componentes mencionados acima. Também pode ajudar a garantir que nada mais esteja sendo executado em segundo plano durante o jogo, para que os recursos de processamento do seu computador não sejam divididos.

Alta latência

Lag, em sua verdadeira definição, é o resultado de um problema de rede(network problem) . Ou seja, a alta latência, também conhecida como “ping”, é o atraso entre o envio e o recebimento das informações. Então, quando sua rede está conversando com o servidor do jogo(game server) , o tempo que leva para o servidor “ouvir” o que seu computador está pedindo é fatorado no seu ping.

O mesmo também ocorre quando o servidor do jogo(game server) responde à pergunta do seu computador. O tempo que leva para receber essa resposta também é levado em consideração no seu ping. O resultado completo de ambos fornecerá um número destinado(number meant) a representar seu ping. No jogo, seu ping é medido em milissegundos, então pode aparecer como ###ms (# sendo o seu total).

Quanto maior o ping, maior a chance de seu tempo de jogo(game time) incorrer em lag. Normalmente, se o seu computador estiver localizado longe do local do (s location)servidor do jogo(game server) , seu ping provavelmente será alto. Um exemplo disso é jogar um novo mmorpg oriental baseado na Coreia do Sul(South Korea) enquanto você mora na costa leste dos Estados (United)Unidos(States) . Você pode esperar um ping maior que o normal.

Indicadores de ping alto

Os quadros por segundo ainda podem permanecer altos enquanto o jogo estiver com um atraso pesado. Ao jogar um jogo multiplayer(multiplayer game) , o jogo em si pode parecer suave, com todas as imagens geradas como deveriam ser. No entanto, durante esse período, os jogadores na tela podem parecer presos, correndo no lugar ou vistos se teletransportando. Este não é um “ game hack ” (embora não esteja totalmente fora do reino da possibilidade), é lag. 

Outro indicador é tentar acertar tiros em alguém em um jogo de tiro(shooter game) em primeira pessoa, mas você erra continuamente todas as vezes, mesmo à queima-roupa(point blank range) . Isso pode ser porque sua latência é tão alta que, no momento em que seu tiro atinge o oponente em sua tela, ele já moveu esse personagem no dele. As ações que você inseriu aparentemente levarão mais tempo para acontecer na tela do que deveriam.

Picos de atraso(Lag) também são um problema. Estes coincidem com o teletransporte discutido anteriormente em um jogo multiplayer(multiplayer game) . Sua latência pode atingir um ponto difícil, fazendo com que o número aumente, fazendo com que a caminhada normal agora apareça como se os personagens do jogador estivessem dando um salto no tempo(time jump) .

Melhorando seu atraso

Não há muitas coisas que você possa fazer pessoalmente para melhorar seu problema de atraso. Uma sugestão seria mudar os servidores, se aplicável, para um que esteja mais próximo da distância física de onde você está atualmente. Outra seria usar apenas uma conexão ethernet em vez de WiFi . Internet lenta pode desempenhar um papel em seus problemas de atraso, portanto, aumentar a velocidade de sua conexão pode ajudar.

Espero que agora você entenda que, se estiver com lag, é por causa de um problema de rede(network problem) e não de um computador(computer one) . Os problemas de desempenho do computador(Computer performance) são uma coisa separada, embora muitas vezes pareçam semelhantes.

FPS(FPS and Lag) baixo e atraso podem parecer estar vinculados

Para complicar ainda mais a noção de que o atraso é baseado no desempenho do computador, FPS baixo e atraso(FPS and lag) podem às vezes aparecer ao mesmo tempo. Isso pode ocorrer quando seu jogo está enfrentando um problema de tempo de resposta de rede(network response time problem) e um problema de geração de imagem.

Um exemplo seria em um mmorpg online(online mmorpg) , ao entrar em uma cidade grande cheia de outros jogadores correndo por aí, é bem possível experimentar tanto frames baixos quanto ping alto simultaneamente. O atraso ocorre porque o servidor está lutando para acompanhar tudo o que está acontecendo ao mesmo tempo, enquanto seu computador está lutando para gerar todos os visuais na tela, resultando no baixo FPS .

Isso pode levar a confusão entre os jogadores, pois neste caso em particular, tanto o baixo FPS quanto o lag(FPS and lag) têm a mesma causa – mais pessoas do que o jogo pode suportar em um lugar ao mesmo tempo. Isso não significa que agora eles sejam a mesma coisa, apenas que o grande número de jogadores é o que está causando tanto a queda no desempenho do computador quanto os problemas de rede(computer performance and network issues) .

Por que isso é importante

Entender a diferença entre lag e FPS baixo pode ajudá-lo a identificar problemas e ter mais chances de corrigi-los. Alguns jogos permitem que você exiba seu FPS atual e ping enquanto joga. Portanto, enquanto sofre lag no jogo, você pode verificar seus contadores de FPS e ping para ver o que mudou. Isso o informará sobre o problema atual e, se possível, permitirá que você o corrija.

Coisas que você pode fazer com base no seu nível atual de ping vs FPS:

Normal Ping + Normal FPS

  • Tudo está bem.

High Ping + Normal FPS

  • Possível atraso do servidor(server lag) . Veja se outras pessoas em seu servidor estão reclamando de lag.
  • Nenhuma reclamação? Certifique(Make) -se de estar conectado a um servidor mais local (se aplicável). Se propositalmente em outro servidor do seu computador, você provavelmente já se preparou para ocorrências de atraso.
  • Verifique o gerenciador de tarefas para programas de rede em execução em segundo plano(programs running in the background) que não deveriam ser. Feche-os se puder para liberar recursos de rede ou espere que eles terminem.

Normal Ping + Low FPS

  • Se muitas coisas estiverem acontecendo na tela, dê alguns segundos ao seu computador para se atualizar.
  • Também podem(Could) ser programas em execução em segundo plano, consumindo recursos de processamento. Você pode verificar o gerenciador de tarefas(task manager) e pará-los para ver se o desempenho aumenta.

High Ping + Low FPS

  • Pode ser muitas coisas. Tanto um problema com o computador em que você está quanto uma complicação de rede(network complication) . Pode(May) ser apenas um pico de azar em ambos. Você pode esperar para ver se ele diminui e os valores voltam ao normal, ou realizar as “correções” ilustradas nas outras seções acima



About the author

Eu sou um programador de computador, e tenho sido há mais de 15 anos. Minhas habilidades estão no desenvolvimento e manutenção de aplicativos de software, além de fornecer suporte técnico para esses aplicativos. Também ensinei programação de computadores para alunos do ensino médio e atualmente sou instrutor profissional.



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