O que é DLSS e você deve usá-lo em jogos
A marcha da tecnologia é inexorável e em nenhum lugar isso é mais verdadeiro do que com hardware gráfico. Todos os anos, os cartões ficam significativamente mais rápidos e trazem um novo conjunto de siglas para truques gráficos sofisticados.
Observando as configurações visuais dos jogos para PC, você encontrará uma salada de palavras(word salad) que contém pepitas saborosas como MSAA, FXAA, SMAA e WWJD . OK, talvez não esse último.
Se você é o sortudo proprietário de uma nova placa Nvidia GeForce RTX(Nvidia GeForce RTX) , agora também pode optar por habilitar algo chamado DLSS . É a abreviação de Deep Learning Super Sampling e é uma grande parte dos recursos de hardware da próxima geração(generation hardware) encontrados nas placas Nvidia RTX(Nvidia RTX) .
No momento da escrita, apenas estes cartões possuem o hardware necessário para executar o DLSS :
- RTX 2060
- RTX 2060 Super
- RTX 2070
- RTX 2070 Super
- RTX 2080
- RTX 2080 Super
- RTX 2080 Ti
O hardware específico em questão é chamado de núcleo “ (” core)Tensor ” , sendo que cada modelo possui um número diferente desses processadores especializados.
Os núcleos tensores são projetados para acelerar as tarefas de aprendizado de máquina, das quais o DLSS(DLSS) é um exemplo. Se você não usar (t use) DLSS , essa parte do cartão permanecerá ociosa. Isso significa que você não está usando toda a capacidade de sua nova GPU brilhante se o DLSS(DLSS) estiver disponível, mas permanece desativado.
No entanto, há mais do que isso. Para entender o valor que o DLSS traz para a mesa, precisamos divagar brevemente em alguns conceitos relacionados.
Um desvio rápido para resoluções internas e upscaling(A Quick Detour Into Internal Resolutions & Upscaling)
As TVs e monitores modernos têm o que é conhecido como (Modern TVs and monitors)resolução(resolution) “nativa” . Isso significa simplesmente que a tela tem um número específico de pixels físicos. Se a imagem que você está exibindo nessa tela for diferente da resolução nativa exata, ela deve ser “dimensionada” para cima ou para baixo para ajustá-la.
Portanto, se você enviar uma imagem HD para uma tela 4K(4K display) , por exemplo, ela parecerá bastante irregular e irregular. Assim como se você tivesse ampliado demais uma foto digital. Na prática, no entanto, o vídeo HD(HD video) parece muito bem em uma TV 4K, talvez um pouco menos nítido do que a filmagem 4K nativa. Isso porque a TV tem um hardware conhecido como “upscaler” que processa e filtra a imagem de resolução mais baixa para parecer aceitável.
O problema é que a qualidade do hardware de upscaling varia muito entre as marcas e modelos de exibição. É por isso que as GPUs (Which)geralmente(GPUs) vêm com sua própria tecnologia de dimensionamento(scaling technology) .
Os consoles “profissionais” projetados para saída para uma tela 4K apresentam uma imagem 4K nativa, para que nenhum upscaling de tela aconteça. Isso significa que os desenvolvedores de jogos têm controle total da qualidade final da imagem(image quality) .
No entanto, a maioria dos jogos de console não são renderizados em uma resolução nativa de 4K. Eles têm uma resolução “(” resolution) interna” mais baixa , o que coloca menos estresse na GPU . Essa imagem é então ampliada para ter a melhor aparência possível na tela de alta resolução usando a (high-resolution screen)tecnologia de dimensionamento(scaling technology) interno do console .
Na verdade, o DLSS(DLSS) é um método sofisticado que renderiza um jogo de PC(PC game) em uma resolução menor que a nativa e, em seguida, usa a tecnologia DLSS(DLSS technology) para melhorá-lo para a tela conectada. Em teoria, isso leva a um aumento significativo no desempenho.
Embora isso pareça muito com o que está acontecendo nos consoles 4K, sob o capô o DLSS é realmente algo especial. Tudo graças ao “aprendizado profundo”.
Sobre o que é o “Deep Learning”?(What’s The “Deep Learning” Bit About?)
O aprendizado profundo é uma técnica de aprendizado de máquina(machine learning technique) que usa uma rede neural simulada. Em outras palavras, uma aproximação digital de como os neurônios em seu cérebro aprendem(brain learn) e criam soluções para problemas complexos.
É a tecnologia que, entre outras coisas, permite que os computadores reconheçam rostos e os robôs entendam e naveguem pelo mundo ao seu redor. Também é responsável pela recente onda de deepfakes. Esse é o molho secreto do DLSS .
As redes neurais requerem “treinamento” que é basicamente mostrar os exemplos da rede de como algo deveria ser. Se você quer ensinar a rede a reconhecer um rosto, você mostra milhões de rostos, deixando-o aprender as características e padrões que compõem um rosto típico. Se ele aprender a lição corretamente, você pode mostrar qualquer imagem com um rosto e ele a reconhecerá instantaneamente.
O que a Nvidia(Nvidia) fez foi treinar seu software de aprendizado(learning software) profundo em imagens incrivelmente de alta resolução dos jogos que suportam DLSS . A rede neural aprende como o jogo “deveria” ser quando renderizado usando desempenho gráfico no nível de supercomputador.
Ele então pega aquele quadro de resolução(resolution frame) interna mais baixa e, por falta de uma palavra melhor, “imagina” como seria se um computador muito, muito mais poderoso que o seu tivesse renderizado a cena. Se isso soa um pouco como magia negra para você, você não está sozinho!
Quando usar DLSS(When To Use DLSS)
Em primeiro(First) lugar, você só pode usar DLSS em jogos que o suportam, que é uma lista que está crescendo rapidamente, felizmente. Cada título também tem seus próprios requisitos para DLSS , como renderização em uma resolução mínima, porque é nisso que a rede neural foi treinada.
No entanto, o grande cérebro da Nvidia não(Nvidia doesn) para de aprender(stop learning) e o recurso DLSS(DLSS feature) em seu cartão continuará recebendo atualizações, expandindo o suporte e a qualidade(support and quality) por título .
A melhor maneira de descobrir se você deve usar DLSS em seus jogos é observar o resultado. Compare-o com o upscaling tradicional ou anti-aliasing para ver qual é mais agradável. O desempenho também é um fator decisivo importante(deciding factor) . Se você está mirando em 60 quadros por segundo, mas não consegue chegar lá, o DLSS(DLSS) é uma boa escolha.
No entanto, se você estiver obtendo altas taxas de quadros, o DLSS(DLSS) pode realmente desacelerar as coisas. Isso porque os núcleos do tensor precisam de uma quantidade fixa de tempo para processar cada quadro. No momento, eles não podem fazê-lo com rapidez suficiente para reprodução de alta taxa de quadros(frame rate play) .
Essencialmente, o DLSS(DLSS) é mais útil ao usar uma tela de alta resolução(high-resolution display) (por exemplo, resoluções 4K, ultrawide ou 1440p) com uma taxa de quadros alvo(target frame rate) em torno de 60 quadros por segundo. Também é incrivelmente útil ao ativar o outro truque(party trick) principal das placas RTX - ray tracing. O DLSS(DLSS) pode compensar muito bem a perda(performance loss) de desempenho do ray tracing, com um resultado final(end result) que às vezes é espetacular.
Isso é o mínimo que você precisa saber antes de decidir ir com DLSS ou não. Apenas(Just) lembre-se de que essa tecnologia está mudando rapidamente, portanto, se você não gostar dos resultados de hoje, volte em alguns meses e você poderá finalmente se surpreender.
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